Intunio gör tech-demos som visualiserar komplex teknik — interaktiva prototyper som gör det osynliga begripligt.
Intunio är en design- och utvecklingsstudio i Göteborg som bygger tech-demos och prototyper för teknik som annars är svår att se, förstå eller kommunicera. Avancerad 2D/3D-grafik, hardware-integrationer och interaktiva upplevelser som gör det abstrakta greppbart för pitch, mässa och investerarmöten.
Vår styrka ligger i att översätta tekniskt djup till visuellt uttryck. Industriell mjukvara, AI-flöden, hardware som agerar i bakgrunden, processer som ingenjörer förstår men som ingen annan ser — det är där vi gör det osynliga begripligt. Designer och utvecklare jobbar i samma team så att uttrycket är förankrat i hur tekniken faktiskt fungerar.
Vi bygger pitch-demos för investerar- och säljmöten, mäss-demos som drar in folk till montern, och avancerade prototyper som visar ny teknik i industriell, medtech eller automotive-kontext.

Avancerad 2D- och 3D-grafik: Three.js, WebGL, WebGPU, custom shaders, partikelsystem och datavisualiseringar som visar det tekniska djupet på ett sätt som faktiskt går att uppleva
Visualisering av processer och system: digitala tvillingar, real-time-data, 3D-modeller av produkter och processer som gör det abstrakta synligt
Hardware-integrationer: sensorer, fysiska produkter, real-time-data från fältenheter via BLE, MQTT, USB eller seriell kommunikation
Interaktivt berättande: demos där åskådaren upptäcker tekniken genom att utforska, inte bara titta på
AR- och VR-element där det passar: WebXR-upplevelser för att visa något fysiskt eller rumsligt som inte ryms i en skärm
Stöd för pitch och mässa: scripted demo-flöden, reset mellan användare, prestanda på den hårdvara som faktiskt används
Demos byggda på produktionsklar stack: när idén får grönt ljus kan demon utvecklas vidare till produkt utan att börja om
Branscherna vi oftast bygger tech-demos för är industri, automotive, medtech, IoT och tech-startups som ska in på marknaden.
På Intunio bygger vi tech-demos för teknologi som är svår att se, förstå eller kommunicera utan att uppleva den. Industriell mjukvara djupt nere i en process, AI-flöden där komplexiteten ligger i tusen små beslut, hardware som agerar i bakgrunden — saker som ingenjörer förstår men som ingen annan kommer se.
Vår styrka är att översätta det tekniska djupet till en visuell upplevelse där åskådaren faktiskt kan känna vad teknologin gör. Avancerad 3D-grafik, real-time-data och interaktiva flöden används inte som dekoration utan som ett språk för att göra det abstrakta greppbart. Det är där design och teknik möts på riktigt: designern förstår vad som ska kännas, utvecklaren förstår vad som faktiskt sker, och tillsammans bygger de något som ingen av dem skulle göra ensam.
Nira Dynamics samlar sensordata från miljontals fordon världen över och paketerar det till tjänster om vägförhållanden och däckstatus. För att visa upp tjänsterna Road Surface Alerts och Road Roughness byggde vi en demoapplikation för Android Automotive och Android-surfplattor, med live-data från Nira och GPS från fordonet.
Den största utmaningen var att översätta abstrakt sensordata till något en bilförare kan känna och agera på. Vi byggde en anpassad 3D-visualisering av Roughness-datan där en proceduralt genererad grafik körs direkt på enhetens grafikprocessor: varje vägsegment får ett unikt utseende där färg och höjd representerar nivån av ojämnhet. Klientappen i Kotlin/Android, backend i Go, kartintegration via HERE Technologies, allt i en stack som tål både demo-läge på mässa och vidareutveckling till produktion.
Se hela caset: Nira Dynamics — tech-demo för ett innovativt mobilitetsföretag.
Tre situationer där en tech-demo blir relevant:
Ni har en komplex idé eller teknologi som svår att förklara i ord. En interaktiv demo gör det möjligt för åhöraren att se och känna konceptet på några minuter.
Montern behöver något som drar in folk och håller dem kvar. En välbyggd demo som funkar tusen gånger utan att krångla är skillnaden mellan en lyckad mässvecka och en stressig sådan.
Industriell eller medtech-teknologi som inte kan visas i fält behöver visualiseras digitalt — för partners, kunder, styrelse eller regulatoriska sammanhang.
Tre faser, ofta levererade på 2–6 veckor beroende på omfattning:
Vi förstår vad demon ska bevisa, för vem, och i vilket sammanhang. Workshop med er teknik- och produktledning, gärna med konkreta exempel från konkurrent- eller referenspresentationer. Resultatet är ett demo-koncept som är tydligt scopat — vad som visas, vad som inte visas, hur länge en typisk session är.
Vi designar och bygger samtidigt. Visuella koncept (3D-känsla, interaktionsmönster, datavisualisering) tas fram parallellt med tekniska prototyper i Three.js, WebGL eller native, beroende på vad demon kräver. Tidigt funktionella prototyper testas mot demo-mål.
Den valda riktningen utvecklas till en demo-redo upplevelse. Fokus ligger på det visuella uttrycket och berättarflödet — hur tekniken framställs så att åskådaren känner det vi vill kommunicera. Resilience i monter- eller pitch-läge (reset-flöden, prestanda, edge cases) ingår också, men det är inte där värdet skapas.
För kunder som vill utveckla demon vidare till en faktisk produkt går vi över till apputveckling eller webbutveckling-uppdrag direkt efter demo-leveransen.
Tech-demos varierar i omfattning beroende på interaktionsdjup, hardware-integration och visuell komplexitet. Tre vanliga upplägg:
Pitch-demo (40–80 timmar, leveranstid 1–2 veckor): snabb interaktiv demo för säljpitch eller investerarmöte. Fokus på visuell impact och tydligt scriptad demo-flow. Bra när ni ska in i ett möte och behöver ett konkret demo att visa.
Mäss-demo eller event-demo (80–160 timmar, leveranstid 3–5 veckor): demo som ska köras tusentals gånger på en monter eller demo-area. Inkluderar reset-flöden, offline-fallback, multi-touch eller gesture-stöd om det passar, samt prestanda-validering på den faktiska hårdvaran.
Avancerad prototyp eller tech-demo med produktbärighet (från 160 timmar, ofta 200–400 timmar; leveranstid 4–8 veckor): komplex demo med 3D-grafik, hardware-integration eller AR/VR-element. Byggd på en stack som kan utvecklas vidare till produkt. Bra för ny teknologi som ska visas för flera intressenter över längre tid.
För kunder som vill utveckla demon till en faktisk produkt går vi direkt vidare till apputveckling eller webbutveckling. Eftersom demon byggts på en produktionsklar stack är övergången smidig — ingenting kastas bort.
Vi tillämpar ett rabatterat timpris för månadsavtal: ni betalar månadens estimerade kostnad i förväg, och får ett pris ni kan räkna med. Ingen bindningstid, det löper månad för månad. Modellen passar tech-demos bra eftersom uppdragen ofta är intensiva men avgränsade i tid.
Eftersom scope i en tech-demo är tydligt avgränsat erbjuder vi också fastpris-uppdrag. Vi diskuterar vilken modell som passar bäst när vi ser ert demo-mål.
Vi använder Claude, Cursor och AI-baserade verktyg för 3D-konceptutforskning, shader-genering och prototypiteration. Det gör att vi kan utforska fler riktningar tidigt och bygga snabbare när konceptet är låst.
Tre typiska tillfällen då en konversation med Intunio blir relevant:
Ni har deadline, scope behöver landas snabbt, och demon ska vara klar i tid utan att kompromissa med kvalitet. Vi går från koncept till demo på några veckor.
Komplex industriell mjukvara, medtech-applikation eller AI-produkt som behöver kännas innan den kan förstås. En interaktiv demo gör det greppbart.
Ni vill visa en idé för intressenter och samtidigt bygga något som kan utvecklas vidare när idén får grönt ljus. Vi väljer stack och arkitektur så att inget kastas bort.
Intunio sitter i Göteborg, på Korsgatan 24 mitt i centrum. För kunder i Göteborg och Västsverige är närheten en viktig del av samarbetet, särskilt i tech-demo-uppdrag där koncept- och hårdvarudiskussioner ofta gör sig bättre på plats. Workshops och avstämningar sker ofta hos er eller hos oss, vilket ger en kontinuitet som är svår att få till med rena remote-team.
Ja. Intunio har under hela vår tid haft löpande samarbeten med kunder i Sverige, Europa och Nordamerika. Vi har särskilt mycket erfarenhet av kunder i USA och Kanada, så arbete över tidszoner är en del av vardagen. För tech-demos görs konceptarbete och teknisk utveckling huvudsakligen remote, kompletterat med fysiska tester i den miljö där demon ska köras (monter, pitch-rum, fältstudio) om det är relevant.
För webbaserade demos använder vi typiskt Three.js, WebGL, WebGPU och custom shaders för avancerad grafik. För native-demos använder vi Swift, Kotlin eller Flutter beroende på plattform. För hardware-integration arbetar vi med BLE, MQTT, seriell kommunikation och Cloud-API:er. AR/VR via WebXR eller native ramverk där det passar. Stacken väljs efter vad demon ska bevisa och var den ska köras.
En tech-demo är till för att visa en idé eller teknologi övertygande på kort tid. Den behöver inte vara komplett som produkt, men ska fungera felfritt i sitt demo-läge. En MVP är en första byggbar produktversion som ska testas mot riktiga användare i drift. Båda kan byggas på samma stack, och en bra tech-demo kan ofta utvecklas till en MVP. Se förstudie och apputveckling för MVP-arbete.
Vi har erfarenhet av att integrera demos med sensorer, fysiska produkter och custom hardware via BLE, MQTT, seriell kommunikation och USB. För industriella demos integrerar vi ofta mot real-time data från fältenheter eller kontrollsystem. Den fysiska integrationsdelen designas tillsammans med era ingenjörsteam, och vi tar hand om mjukvarusidan.
Ja, det är en av anledningarna till att vi bygger demos på produktionsklar stack. Eftersom samma tekniker används som i våra app- och webbprodukter kan demon utvecklas vidare utan att börja om. För kunder som vill gå direkt från demo till produktion går vi över till apputveckling eller webbutveckling som naturlig fortsättning.
En pitch-demo (40–80 timmar) tar 1–2 veckor. En mäss-demo (80–160 timmar) tar 3–5 veckor. En avancerad prototyp (160–400 timmar) tar 4–8 veckor. Tidsuppskattningen beror på interaktionsdjup, om hardware-integration ingår, och vilken nivå av polish som krävs. Vid mässdeadline bygger vi alltid in tid för fältstest och justeringar i den faktiska miljön.
Vid månadsavtal är timpriset 995 kr (vårt rabatterade pris). En pitch-demo på 40–80 timmar landar runt 40 000–80 000 kr. En mäss-demo på 80–160 timmar landar runt 80 000–160 000 kr. En avancerad prototyp på 200–400 timmar landar runt 200 000–400 000 kr. Eftersom scope i en tech-demo är tydligt avgränsat erbjuder vi även fastpris som alternativ — vi föreslår vilken modell som passar bäst när scope landat. Vi gör en exakt offert när scope är fastlagt. Ingen bindningstid på månadsavtalet, det löper månad för månad.
Ja, AI-verktyg ingår i taxan. Vi använder Claude, Cursor och AI-baserade designverktyg i konceptutforskning, 3D-resonemang, shader-generering och prototypiteration. Det innebär att vi kan utforska fler visuella riktningar tidigt och bygga snabbare när konceptet är låst. Den kreativa kärnan och de tekniska kvalitetsbesluten görs av en människa.
Intunio är en design- och utvecklingsstudio baserad i Göteborg. Vi hjälper företag att skapa digitala produkter, appar och system som är enkla att använda och hållbara över tid.
Inom tech-demos — 3d-grafik, hardware-integrationer och prototyper för pitch och mässa arbetar vi med design och utveckling som möter era specifika behov, alltid med fokus på kvalitet och långsiktig användbarhet.






































Berätta var ni står, så hör vi av oss med ett förslag på nästa steg.